Уведомлений еще не было
8.0
Автор - Алексей Боресков
Подписчики

Краткая биография автора

На нашем книжном сайте Вы можете скачать книги автора Алексея Борескова в самых разных форматах (epub, fb2, pdf, txt и многие другие). А так же читать книги онлайн и бесплатно на любом устройстве – iPad, iPhone, планшете под управлением Android, на любой специализированной читалке. Электронная библиотека КнигоГид предлагает литературу Алексея Борескова в жанрах .

Творчество Алексея Борескова

На нашем сайте представлены 4 книги автора Алексея Борескова. Самая популярная по мнению наших читателей "".

Программное обеспечение
0.0
0
0
Разработка и отладка шейдеров
Разработка и отладка шейдеров

Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в

Программное обеспечение
8.0
0
0
Расширения OpenGL
Расширения OpenGL

Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. Приведено много примеров реализации различных задач, р...

Программирование
8.0
0
0
Параллельные вычисления на GPU. Архитектура и программная модель CUDA
Параллельные вычисления на GPU. Архитектура и программная модель CUDA

Данная книга представляет собой подробное практическое руководство по разработке приложений с использованием технологии NVIDIA CUDA версии 4. В первой части последовательно излагаются основы программной модели CUDA применительно к языкам С и Fortran, сведения о типах памяти GPU и методы эффективного использования разделяемой памяти на примере некоторых вычислительных алгоритмов. Во второй части да...

Строительство
0.0
0
0
Программирование компьютерной графики
Программирование компьютерной графики

Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL. Весь исход...

Похожие авторы