Уведомлений еще не было
8.0
0
Принц Наполовину. Фантазия и реальность
Оцените книгу
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ваша оценка 0

Описание книги

Второй том культовых новел «Принц Наполовину» получил название «Фантазии и реальность». 19-летняя Фенг Лан живет в мире, где виртуальные игры завладели снами подростков. При помощи специальных устройств они погружаются не просто в сон, но в виртуальную реальность, максимально приближенную к жизни. Принимая вызов брата-близнеца, девушка решает, что в игре она тоже будет парнем, чтобы братец больше никогда не мог заикнуться о том, насколько благосклоннее судьба к представительницам слабого п...

Второй том культовых новел «Принц Наполовину» получил название «Фантазии и реальность». 19-летняя Фенг Лан живет в мире, где виртуальные игры завладели снами подростков. При помощи специальных устройств они погружаются не просто в сон, но в виртуальную реальность, максимально приближенную к жизни. Принимая вызов брата-близнеца, девушка решает, что в игре она тоже будет парнем, чтобы братец больше никогда не мог заикнуться о том, насколько благосклоннее судьба к представительницам слабого пола. Собрав вокруг себя слаженную команду еще из пяти игроков, девушка бросается в самую гущу виртуальных сражений, завоевывая себе репутацию лучшего игрока. Книга «Принц Наполовину. Фантазия и реальность» автора Юй Во оценена посетителями КнигоГид, и её читательский рейтинг составил 8.00 из 10.
Для бесплатного просмотра предоставляются: аннотация, публикация, отзывы, а также файлы для скачивания.

  • Просмотров: 99
  • Рецензий: 0
Информация об издании
  • Переводчики: не указаны
  • Серия: Принц Наполовину
  • ISBN (EAN): не указаны
  • Языки: Русский
  • Возрастное ограничение: не указано
  • Год написания: 2004


К этой книге не добавлены цитаты
Эта книга еще не добавлена в подборки
К ЭТОЙ КНИГЕ НЕ ДОБАВЛЕНЫ персонажи
К ЭТОЙ КНИГЕ НЕ ДОБАВЛЕНЫ ТЕСТЫ
ОГЛАВЛЕНИЕ ОТСУТСТВУЕТ
КНИГА НЕ УПОМИНАЛАСЬ В БЛОГАХ

Рецензии на книгу

Написано 0 рецензий

Посмотрите еще

8.6
0
0
Принц Наполовину. Рождение Легенды
Принц Наполовину. Рождение Легенды

2100 год н. э. С годами в результате развития достижений техники — например, появления виртуальной реальности и создания устройств для игры во сне — онлайн игры быстро стали популярными. Реализм онлайн игр возрастал от 50 %… 60 %… 70 %… до 80 %. В текущем рынке доминируют два ММО* гиганта — Мир и Жизнь — реализм их игр достигает 85 %. В них играет более 80 % населения, так что первый вопрос пр...