Анатолий Диденко - автор 5 книг. Из известных произведений можно выделить: Записки свободного человека, или Как я провел детство, Избранное, Чему не учат адвокатов. Все книги можно читать онлайн и бесплатно скачивать на нашем портале.
Диденко Анатолий (род. в 1979 году) – практикующий адвокат, преподаватель гражданского права. Выпускник школы боевых искусств «Белый БАРС», постоянный эксперт журнала «RIDE». В книге автор с изрядной долей иронии рассматривает волнующие большинство мужчин и женщин проблемы с точки зрения представителя поколения Х.
В настоящую книгу включены наиболее значимые и интересные работы крупнейшего представителя казахстанской цивилистики доктора юридических наук, профессора А.Г. Диденко, написанные им в период с 1996 по 2019 г. Целый ряд научных положений, изложенных автором в его исследованиях о справедливости в частном праве, феномене вероятности, фикциях и презумпциях, оценочных понятиях, условиях гражданско-прав...
Книга адресована будущим абитуриентам, которые хотели бы стать юристами. В отличие от "Чему не учат на юрфаке" она не представляет собой пособие для начинающего юриста, поэтому будет интересна и людям, далеким от юриспруденции, которые считают адвокатуру синекурой, где люди либо получают громадные деньги, ничего не делая, либо после окончания вуза становятся управленцами высокого уровня. Также в к...
Каждого адвоката интересует исход дела, которое он ведет в конкретный момент времени. В начале карьеры мы склонны думать, что результат процесса зависит от нормы права, затем приходит надежда, что еще и от нашей профессиональной квалификации и опыта. Лишь с течением времени закаленный в судебных сражениях адвокат осознает, что решающее значение для исхода дела имеет знание механизмов принятия суде...
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом ...