Станислав Горнаков - автор 7 книг. Из известных произведений можно выделить: Создание сайтов на основе системы UMI. CMS, Symbian OS. Программирование мобильных телефонов на C++ и Java 2 ME, Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL. Все книги можно читать онлайн и бесплатно скачивать на нашем портале.
Вам нужен сайт, которым вы могли бы управлять сами, без сторонних специалистов и без глубокого изучения HTML, CSS, PHP, JavaScript и прочих аяксов? На помощь придет UMI.CMS. Это дружественная пользователю система управления, экономящая время, силы и массу нервов разработчику и администратору сайта. Ну, а кроме того, это полнофункциональный коммерческий продукт, позволяющий создавать сайты любого у...
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена
Пытаясь создать свой Интернет-проект, вы, вероятно, не раз задавались различными вопросами относительно систем управления сайтом (Content Management System - CMS). Эта книга - тот самый помощник, который вам нужен и без которого будет очень трудно разобраться в обилии имеющихся на рынке систем управления сайтом. В этой книге рассматриваются восемь наиболее популярных систем управления сайтом: Joom...
Создание мобильных приложений для операционной системы Symbian - сложная и трудоемкая задача. Эта книга познакомит вас с основами программирования для Symbian OS на языке программирования C++, а одна из глав посвящена программированию Java 2 ME
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читате...
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием библиотеки DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты Directlnput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читате...
Эта книга содержит максимум полезной информации об игровой системе ХЬох 360. С ней вы изучите комплектацию Xbox 360, познакомитесь с обилием аксессуаров, ознакомитесь с пользовательским интерфейсом и настройкой системы. Освоите подключение к серверу Xbox Live, создадите свой Gamertag, научитесь работать с картами оплаты и банковскими картами, узнаете как правильно купить и бесплатно скачать игру и...