Читать онлайн «3ds Max 8. Библия пользователя»

Автор Келли Л. Мэрдок

После ознакомления с содержанием данного файла Вам следует его незамедлительно удалить. Сохраняя данный файл вы несете ответственность в соответствии с законодательством. Публикация данного документа не преследует за собой никакой коммерческой выгоды. Эта книга способствует профессиональному росту читателей и является рекламой бумажных изданий. Все авторские права принадлежат их уважаемым владельцам. Если Вы являетесь автором данной книги и её распространение ущемляет Ваши авторские права или если Вы хотите внести изменения в данный документ или опубликовать новую книгу свяжитесь с нами по email. ИСЧЕРПЫ ВАШ Щ Е ДОСТОВЕРНО ТО. ЧТО НУЖНО реализма трехмерным моделям с помощью новых инструментов моделирования волос, шерсти и одежды детализированные каркасные модели с помощью усовершенствованных средств управления двуногими персонажами трехмерные сцены с помощью диффузного отражения, трассировки и усовершенствованного механизма визуализации mental ray "Обязательное настольное руководство для художников, дизайнеров и мультипликаторов, которые хотят овладеть всеми секретами Autodesk 3ds Max 8". Жоэль Лельевр, ^ режиссер и создатель цифровых видеоэффектов 1 ♦ Г\ * ' ', (< о/т ■ ахГ . «hdo** m Ha DVD: примеры упражнений, уникальные текстуры и трехмерные модели hffp://all~c £ о ok*, cow ЛЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Келли Л. Мэрдок 3ds Max 8 Библия пользователя Келли Л. Мэрдок АЦДЛЕКтЦКА Москва ♦ Санкт-Петербург ♦ Киев 2006 ББК 32. 973. 26-018. 2. 75 М97 УДК 681. 3. 07 Компьютерное издательство "Диалектика" Главный редактор С. Н. Тригуб Зав. редакцией В. Р. Гинзбург Перевод с английского и редакция канд. физ. -мат. наук Ю.
Г. Москва, а/я 783; 03150, Киев, а/я 152 UffpifJ&ll-ebooks. coiM Мэрдок, Келли, Л. ' " М97 3ds Мах 8. Библия пользователя. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом "Вильяме". 2006. — 1296 с. (+16 с. цв. ил. ): ил. — Парал. тит. англ. ISBN 5-8459-1041-2 (рус. ) Это очередное переработанное издание всемирно известного бестселлера Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 8 компании Autodesk. В данном издании существенно сокращен вводный материал и наибольшее внимание уделяется описанию усовершенствованных методов компьютерного моделирования и анимации. Особого упоминания заслуживает подробное изложение основ и тонкостей создания реалистичных моделей на основе имитации волос и шерсти. В книге подробно описаны усовершенствования системы костей, кожного покрова и прочих атрибутов, присущих биологическим объектам. Представлены новые методы организации командной работы над моделями, а именно: новая система управления активами сцены и повторного использования уже имеющихся анимаций для других персонажей, средства сетевой и пакетной визуализации.