После ознакомления с
содержанием данного файла Вам следует его
незамедлительно удалить. Сохраняя данный файл
вы несете ответственность в соответствии с
законодательством. Публикация данного документа не преследует за
собой никакой коммерческой выгоды. Эта книга способствует профессиональному росту
читателей и является рекламой бумажных изданий. Все авторские права принадлежат их уважаемым владельцам. Если Вы являетесь автором данной книги и её распространение
ущемляет Ваши авторские права или если Вы хотите
внести изменения в данный документ или опубликовать
новую книгу свяжитесь с нами по email. ИСЧЕРПЫ ВАШ Щ Е
ДОСТОВЕРНО
ТО. ЧТО НУЖНО
реализма трехмерным
моделям с помощью
новых инструментов
моделирования волос,
шерсти и одежды
детализированные
каркасные модели
с помощью
усовершенствованных
средств управления
двуногими
персонажами
трехмерные сцены
с помощью диффузного
отражения,
трассировки и
усовершенствованного
механизма
визуализации
mental ray
"Обязательное настольное руководство для художников,
дизайнеров и мультипликаторов, которые хотят овладеть
всеми секретами Autodesk 3ds Max 8". Жоэль Лельевр,
^ режиссер и создатель цифровых видеоэффектов
1
♦ Г\ * '
', (< о/т
■ ахГ
. «hdo**
m
Ha DVD:
примеры
упражнений,
уникальные текстуры
и трехмерные модели
hffp://all~c £ о ok*, cow
ЛЕ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Келли Л. Мэрдок
3ds Max 8
Библия
пользователя
Келли Л. Мэрдок
АЦДЛЕКтЦКА
Москва ♦ Санкт-Петербург ♦ Киев
2006
ББК 32. 973. 26-018. 2. 75
М97
УДК 681. 3. 07
Компьютерное издательство "Диалектика"
Главный редактор С. Н. Тригуб
Зав. редакцией В. Р. Гинзбург
Перевод с английского и редакция канд. физ. -мат. наук Ю.
Г. Москва, а/я 783; 03150, Киев, а/я 152
UffpifJ&ll-ebooks. coiM
Мэрдок, Келли, Л. ' "
М97 3ds Мах 8. Библия пользователя. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом "Вильяме".
2006. — 1296 с. (+16 с. цв. ил. ): ил. — Парал. тит. англ. ISBN 5-8459-1041-2 (рус. )
Это очередное переработанное издание всемирно известного бестселлера Келли Мэрдока,
эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых компонентов и
функциональных возможностей 3ds Max 8 компании Autodesk. В данном издании существенно сокращен
вводный материал и наибольшее внимание уделяется описанию усовершенствованных методов
компьютерного моделирования и анимации. Особого упоминания заслуживает подробное изложение
основ и тонкостей создания реалистичных моделей на основе имитации волос и шерсти. В книге
подробно описаны усовершенствования системы костей, кожного покрова и прочих атрибутов, присущих
биологическим объектам. Представлены новые методы организации командной работы над
моделями, а именно: новая система управления активами сцены и повторного использования уже
имеющихся анимаций для других персонажей, средства сетевой и пакетной визуализации.