Мацукевич, А. М36 Шахматные правила : самый маленький учебник/
Анатолий Мацукевич. — М. :АСТ: Астрель, 2007. —
31, [1] с : ил. ISBN 5-17-000256-4 (ООО «Издательство ACT»)
ISBN 5-271-00432-5 (ООО «Издательство Астрель»)
В простой, доступной и лаконичной форме в издании из-
ложены основные правила шахматной игры: вы узнаете, как
ходят фигуры, как пользоваться рокировкой, что такое «взя-
тие на проходе», как записать партию и многое другое. Книга будет интересна не только взрослым, но и детям,
только начинающим делать свои шаги в постижении удиви-
тельного и увлекательного мира шахмат. Игра в шахматы
Ее ведут два партнера, по очереди пере-
двигая на квадратной клетчатой доске 32
шахматные фигуры - 16 белых и 16 чер-
ных. Король
Ферзь
Слон
Конь
Ладья
Пешка
На ней 64 поля, или клетки. Перед нача-
лом игры доска располагается между парт-
нерами так, чтобы угловое поле справа от
каждого шахматиста было белым. У шахматной доски 8 горизонталей, 8
вертикалей, есть у нее также черные и белые
диагонали. У каждого из игроков по 16 фигур. Расста-
вляются фигуры перед началом игры так. По углам доски ставятся ладьи. Возле них
располагаются кони, затем слоны, В центре
на иоле своего цвета ставится: ферзь, ря-
дом - король. Перед фигурами - ряд из 8 пе-
шек. Половина доски со стороны короля на-
зывается королевским флангом, со стороны
ферзя - ферзевым. Начинают игру белые фигуры. Ходом считается передвижение фигуры
с одного поля на другое, не занятое своей
фигурой.
Если на этом поле оказывается
фигура противника, то она снимается с дос-
ки. Ни одна из фигур, кроме коня, не может
перепрыгивать через другие фигуры - свои
или чужие. Может пойти на любое соседнее поле, ес-
ли оно не занято своей фигурой. Король не
может взять чужую фигуру, если она защи-
щена другой фигурой. Как видим, у короля может быть самое
большее восемь клеток, на которые он мо-
жет переместиться. Если король стоит на
краю доски, у него остается только пять воз-
можных ходов, а если в углу - только три. Ходит и бьет фигуры противника на лю-
бое доступное поле по вертикалям или го-
ризонталям, на которых находится. Вот пример. Ладья не может пойти на
крайнее левое поле доски - там расположен
ее король. А вот черную пешку она может
забрать, то есть снять с доски, и стать на ее
место. Ходит на любое доступное поле по диаго-
нали. Заметим, что один из слонов у каждого из
игроков ходит только по белым полям (поэ-
тому и называется - белопольным), а дру-
гой - только по черным полям (этот слон -
чернопольный). Самая сильная фигура. Он совмещает хо-
ды ладьи и слона и может с места, на кото-
ром находится, пойти на любое доступное
поле по вертикали, по горизонтали или по
диагоналям. Ферзь может пойти на любое поле, пока-
занное стрелками, но может также взять ла-
дыо или слона черных. Для этого та или дру-
гая фигура снимается с доски, а ферзь ста-
вится на ее место. Не называйте ферзя королевой!