Читать онлайн «Шахматные правила. Самый маленький учебник»

Автор А. Мацукевич

Мацукевич, А. М36 Шахматные правила : самый маленький учебник/ Анатолий Мацукевич. — М. :АСТ: Астрель, 2007. — 31, [1] с : ил. ISBN 5-17-000256-4 (ООО «Издательство ACT») ISBN 5-271-00432-5 (ООО «Издательство Астрель») В простой, доступной и лаконичной форме в издании из- ложены основные правила шахматной игры: вы узнаете, как ходят фигуры, как пользоваться рокировкой, что такое «взя- тие на проходе», как записать партию и многое другое. Книга будет интересна не только взрослым, но и детям, только начинающим делать свои шаги в постижении удиви- тельного и увлекательного мира шахмат. Игра в шахматы Ее ведут два партнера, по очереди пере- двигая на квадратной клетчатой доске 32 шахматные фигуры - 16 белых и 16 чер- ных. Король Ферзь Слон Конь Ладья Пешка На ней 64 поля, или клетки. Перед нача- лом игры доска располагается между парт- нерами так, чтобы угловое поле справа от каждого шахматиста было белым. У шахматной доски 8 горизонталей, 8 вертикалей, есть у нее также черные и белые диагонали. У каждого из игроков по 16 фигур. Расста- вляются фигуры перед началом игры так. По углам доски ставятся ладьи. Возле них располагаются кони, затем слоны, В центре на иоле своего цвета ставится: ферзь, ря- дом - король. Перед фигурами - ряд из 8 пе- шек. Половина доски со стороны короля на- зывается королевским флангом, со стороны ферзя - ферзевым. Начинают игру белые фигуры. Ходом считается передвижение фигуры с одного поля на другое, не занятое своей фигурой.
Если на этом поле оказывается фигура противника, то она снимается с дос- ки. Ни одна из фигур, кроме коня, не может перепрыгивать через другие фигуры - свои или чужие. Может пойти на любое соседнее поле, ес- ли оно не занято своей фигурой. Король не может взять чужую фигуру, если она защи- щена другой фигурой. Как видим, у короля может быть самое большее восемь клеток, на которые он мо- жет переместиться. Если король стоит на краю доски, у него остается только пять воз- можных ходов, а если в углу - только три. Ходит и бьет фигуры противника на лю- бое доступное поле по вертикалям или го- ризонталям, на которых находится. Вот пример. Ладья не может пойти на крайнее левое поле доски - там расположен ее король. А вот черную пешку она может забрать, то есть снять с доски, и стать на ее место. Ходит на любое доступное поле по диаго- нали. Заметим, что один из слонов у каждого из игроков ходит только по белым полям (поэ- тому и называется - белопольным), а дру- гой - только по черным полям (этот слон - чернопольный). Самая сильная фигура. Он совмещает хо- ды ладьи и слона и может с места, на кото- ром находится, пойти на любое доступное поле по вертикали, по горизонтали или по диагоналям. Ферзь может пойти на любое поле, пока- занное стрелками, но может также взять ла- дыо или слона черных. Для этого та или дру- гая фигура снимается с доски, а ферзь ста- вится на ее место. Не называйте ферзя королевой!