Мэтт Форбек, Джефф Грабб
«Призраки Аскалона»
Посвящается миллионам геймеров, вдыхающим жизнь в миры, созданные разработчиками.
Спасибо всем сотрудникам «ArenaNet», в особенности Уиллу Макдермоту, Ри Соусби, Рэнди Прайсу, Калину Йохансону, Бобби Штайну и Джеймсу Финни. Также огромная благодарность нашему редактору, Эдду Шлезингеру.
Как обычно, самая большая благодарность моей жене Энн и моим детям: Марти, Пэт, Нику, Кену и Хелен. Без их любви, поддержки и понимания я ни на что не способен.
Особая благодарность Джеффу Стрейну, Патрику Уайету и Майку О'Брайену, основателям «ArenaNet» и создателям «Guild Wars». Надеемся, вам понравится наше видение мира.
Хронология
10 000 до Исхода: Последние Giganticus Lupicus, Великие Гиганты, исчезают с Тирианского континента.
205 до Исхода: На Тирианском континенте появляются люди.
100 до Исхода: Люди изгоняют чарров из Аскалона.
1 до Исхода: Боги Людей дарят магию народам Тирии.
0 после Исхода: Исход Богов Людей.
2 после Исхода: Орр становится независимым государством.
300 после Исхода: Крита основывает колонию Элона.
358 после Исхода: Крита становится независимым государством.
898 после Исхода: Возведение Великой Северной Стены.
1070 после Исхода: Вторжение чарров в Аскалон. Пожарище.
1071 после Исхода: Затопление Орра.
1072 после Исхода: Аскалоняне бегут в Криту.
1075 после Исхода: Кормир становится божеством.
1078 после Исхода: Примордус, Древний Огненный Дракон, шевелится, но не просыпается. Азуры выходят на поверхность земли. Преображение гномов.
1080 после Исхода: Король Адельберн Аскалонский призывает Эбонский Авангард.
Основание Эбонхока.1090 после Исхода: Легионы чарров захватывают столицу Аскалона. Вспышка Пламени Проклятия.
1103 после Исхода: В горах Шиверпикс основана Приория Дурманд.
1112 после Исхода: Чарры возводят Черную Цитадель на руинах аскалонского города Рин.
1116 после Исхода: Калла Скорчрейзор встает во главе восстания и ведет повстанцев на штурм замка шамана Огненного легиона.
1120 после Исхода: Примордус пробуждается.
1165 после Исхода: Джормаг, Древний Ледяной Дракон, пробуждается. Норны бегут на юг, в горы Шиверпикс.
1180 после Исхода: Кентавр-пророк Вентари умирает под Бледным Деревом, оставляя скрижали.
1219 после Исхода: Жайтан, Древний Бессмертный Дракон, пробуждается. Из моря поднимается Орр. Затопление Лайонз-Арка.
1220 после Исхода: В кританской провинции Шемур основан Город Божества.
1230 после Исхода: Корсары и прочие морские разбойники поселяются на обсыхающих руинах Лайонз-Арка.
1302 после Исхода: На Обугленном Побережье, вблизи от Бледного Дерева, впервые появляются сильвари.
1320 после Исхода: Кралкаторрик, Древний Хрустальный Дракон, пробуждается. Создание Совета Драконов. Сотворение Драконьего Клейма. Создание Дозора.
1324 после Исхода: Дугал Кин входит в подземелья под Городом Божества.
1
Многолетний опыт заставил Дугала Кина взять за правило: никогда не пускайся в путь с людьми, которые тебе нравятся. При крайней необходимости он мог слегка расширить этот принцип: никогда не путешествуй с теми, на чью гибель тебе будет тяжело смотреть.