ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА ШКОЛА 21 ОО
I
ЙНФОРМ -ТИК-
1
7*"
^ » • . 4
» А
г
ЧАСТЬ 1
чл
к
'А
*,
\
I
\|
и
ч
УЧЕБНИК
1
Ъ\Ш1
* J
N
I I
I
УДК 373. 167. 1:004+004(075. 3)
ББК32. 97я71
Г71
Образовательная система «Школа 2100»
РЕКОМЕНДОВАНО МИНИСТЕРСТВОМ ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
МОСКОВСКИЙ I ОСУД^РСТВЬННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ЭКОНОМИКИ,
СТАТИСТИКИ И ИНФОРМАТИКИ (МЭСИ)
Авторский коллектив:
А. В. Горячее - автор концепции курса, научный руководитель, автор заданий
разделов 1-2
К. И. Горина - методическая разработка, авюр заданий разделов 1-2
Н. И. Суворова - автор заданий разделов 3-4, авторское редактирование 2-i о
издания комплекта
Горячев А. В. . Горина К. И. , Суворова Н. И. Г71 Информатика в играх и задачах. 3-й класс; Учебник в 2-х частях, часть 1. -
Изд. 2-е, испр. - М. : Баласс, 2009. - 64 с : ил (Образовательная система
«Школа 2100»). ISBN 978-5-85939-618-4
JSBN 978-5-85939-619-1 (ч. 1)
Учебник предназначен для изучения бескомпьютерного компонента курса информатики и ИКТ
(информационных и коммуникационных технологий) ы третьем классе основной школы,
соответствует федеральному компоненту юсударственного стандарт, направлен на формирование
общеучебных умений и навь ков. является продолжением непрерывного курса информатики и
составной частью комплекта учебников развивающей Образовательной системы «Школа 2Ю0*. При наличии материально-технических средств бескомпьютерный компонент может быть
дополнен компьютерном компоненюм, представленным учебником «Информатика и ИКТ^
(-Мой инструмеш компьютер») и серией спраиочников-практикумов, которые помогают
школьникам осваивать отдельные компьютерные программы. УДК 373. 167. 1:004+004(075. 3)
ББК 32. 97Я71
Данный учебник в целом и никакая его часть не могут быть
скопированы без разрешения владельца авторских прав
ISBN 978-5-85939-618-4 © Горячев A. R .
Горина К. И. . Суворова Н. И. , 1997, 2002
ISBN 978-5-85939-619-1 (ч. 1) ® ООО «Баласс-. 1997, 2002
Школа
Класс
Фамилия
Имя
РАЗДЕЛ 1
Ч>'
X
\\((
«л
Г
Это робот. Его зовут Боб. Он может запоминать и выполнять команды человека. Это Янт. Он недавно прилетел на Землю с другой
планеты и поэтому многого не умеет и не понимает. Когда Янт плохо себя чувствует, его кожа становится
зелёной, а уши-локаторы опускаются вниз. Эти герои помогут вам понять и выполнить многие
задания в тетрадях «Информатика в играх и задачах». ДЕЛАЙ - РАЗ, ДЕЛАЙ - ДВА)
1 Пронумеруй рисунки по порядку и составь задание для
Боба: запиши команды алгоритма «Посади дерево». ПОСАДИ ДЕРЕВО
1. Начало
2. Принеси лопату, лейку и саженец
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9. Конец
Пр*н
еси
pona^Y■
рейку "
са
женеи. ямку землёй
Поставь саженец в ямку
D
a
Почему заболел Янт? Найди на рисунках ошибки в
его действиях. Объясни ему, как нужно есть банан
допиши алгоритм. J
_^
СЪЕШЬ БАНАН
1. Начало
2. Вымой руки
3. Возьми банан
I Опиши более подробно действие «возьми банан»
если связка бананов лежит в холодильнике на кухне
1. Z
и
ВОЗЬМИ БАНАН
4J Выполни задание по алгоритму.