Дэвид Кушнер
Masters Of DoomКак два парня создали империю и трансформировали поп-культуру
David Kushner
Masters Of DoomHow Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture© Random House. 2003
© Перевод Пылкова “Stiger” Александра. 2014
Оглавление TOC \o "1-5" \h \z Два Джона 4Рок-звезда 7Специалист по ракетам 22Опасный Дейв и Нарушение авторских прав 33Деньги на пиццу56Больше удовольствия, чем в реальной жизни 77Зелёное и злое90Копьё судьбы107Заброшенные на Деймос125
Лучшая игра141Поколение Doom155Потрясения179Судный день199DeathMatch224Силикон Аламо246
Закат Doom265Постоянный мир284
Эпилог296От автора300Фотоматериалы303
Предисловие
ДВА ДЖОНАБыло два игрока. Один жил ради создания игр, другой - жил в играх. И когда они встретились, получились Два Джона.
В несколько дней апреля 2000 года, в недрах центра города Даллас проходил игровой турнир с призом в 100 000$ по игре Quake III Арена. Чемпионат был организован Лигой профессионального киберспорта, организацией, которая надеялась в будущем встать в ряды NFL. Вступительный взнос на турнире был прост - приноси свой собственный компьютер и играй. Сотни машин были объединены вместе в подвале отеля "Hyatt", в течение семидесяти двух часов безостановочного действа. На большом видео-экране, который показывал в прямом эфире мониторы участников, ракеты мелькали через всё видимое пространство. Суровые космические десантники, грудастые амазонки, маниакальные запачканные кровью клоуны, все они охотились друг на друга с ракетными пусковыми установками и плазменным оружием наперевес. Принцип был прост - убей как можно больше и ты победишь!
Геймеры на мероприятии были столь же разнообразны, как и места, откуда они прибыли, а были они более чем с тысячи мест, даже из Финляндии, и все приехали со своими компьютерами, мониторами и мышками.
Они сражались, пока не падали в обморок или просто сползали под стол, чтобы там уснуть на подушках из пустых коробок от пиццы. Была даже одна молодая пара, которая носила по залу новорожденного ребенка в самодельной пижамке с вышитым на спине символом Quake. Двое участников были выбриты так, что на головах красовался тот-же знакомый символ, а между рядов прохаживалась девушка с машинкой для стрижки, и искала ещё желающих сделать себе такую же прическу.
Такое было вполне возможно именно в Далласе, столице фанатов игр Doom и Quake. Эти игры стали основанием целого пласта развлечений ведения войны глазами главного героя, так называемых Игр От Первого Лица, или сокращенно - FPV. Именно они создали индустрию, в которой сейчас вращаются 10,8 миллиардов долларов, и стали причиной того, что американцы тратят теперь больше денег на компьютерные игры, чем на билеты в кино. Они стимулировали развитие компьютеров, подтолкнули развитие 3-D графики, и создали стандарт для он-лайн игр и игровых сообществ. Они создали достаточное культурное влияние, чтобы быть запрещёнными в некоторых странах, и даже получить обвинение в непредумышленном подстрекательстве к действию для двух своих поклонников в средней школе Коломбина в 1999 году.
В результате эти игры породили свое собственное, уникальное, зарегистрированное официально, спортивное сообщество, основывающееся на высоких технологиях и молодых участниках.