Читать онлайн «Деловая игра ''Виртуальная фирма компьютерной техники'': Учебное пособие»

Автор Афанасьева Т.В.

Федеральное агентство по образованию Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Ульяновский государственный технический университет Т. В. Афанасьева Деловая игра «Виртуальная фирма компьютерной техники» Ульяновск 2007 УДК 681(075) ББК 32. 81я7 А94 Рецензенты профессор кафедры «Информационные технологии» УлГУ профессор, д-р техн. наук И. В. Семушин Кафедра «Телекоммуникационные технологии и сети» УлГУ Утверждено редакционно-издательским советом Ульяновского государст- венного технического университета в качестве учебного пособия Афанасьева, Т. В. А94 Деловая игра «Виртуальная фирма компьютерной техники» : учебное посо- бие / Т. В. Афанасьева. – Ульяновск : УлГТУ, 2007. – 50 с. ISBN 978-5-9795-0049-2 Содержание пособия включает описание технологии проведения деловой игры, ко- торая может быть использована при изучении дисциплин «Программные и аппаратные средства информатики», «Информационные технологии», «Информатика». В пособии описывается методика, технология и пример проведения деловой игры с ус- ловным названием «Виртуальная фирма компьютерной техники». Данная деловая игра относится к имитационным деловым играм конкурирующего вида и предназначена для студентов начальных курсов и рекомендуется для использования в качестве новой комплексной формы организации семестровой самостоятельной работы студентов с публичной защитой результатов и демонстрации совокупности компетенций. Пособие предназначено для поддержки самостоятельной работы студентов вузов дневной, вечерней, заочной и дистанционной форм обучения. УДК 681(075) ББК 32. 81я7 © Т. В. Афанасьева, 2007 ISBN 978-5-9795-0049-2 © Оформление, УлГТУ, 2007 2 ОГЛАВЛЕНИЕ ВВЕДЕНИЕ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . 4 ЦЕЛИ ИГРЫ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . 4 ИГРОВАЯ МОДЕЛЬ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 5 УЧАСТНИКИ ИГРЫ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 6 РОЛЕВЫЕ ФУНКЦИИ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 7 ГРАФИК ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 9 ПРАВИЛА ИГРЫ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
10 СИСТЕМА ОЦЕНИВАНИЯ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 11 ПРИМЕР ПРОВЕДЕНИЯ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ «ВИРТУАЛЬНАЯ ФИРМА КОМПЬЮТЕРНОЙ ТЕХНИКИ»... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 12 ИТОГИ ВЫСТАВКИ-ПРОДАЖИ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 12 ЗАКЛЮЧЕНИЕ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . 14 ПРИЛОЖЕНИЕ А... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . 15 ПРИЛОЖЕНИЕ Б ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . 23 ПРИЛОЖЕНИЕ В... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . 38 ПРИЛОЖЕНИЕ Г ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . 47 3 ВВЕДЕНИЕ Активизация познавательной деятельности студентов, внедрение инноваци- онных подходов в обучении, развитие компетенций являются важными ком- плексными задачами процесса обучения.