Интерактивная анимация HTML5
Методические указания
Михаил Ботов
© Михаил Ботов, 2017
ISBN 978-5-4485-6305-8
1 Анимация с помощью функции setinterval
Простую анимацию можно организовать при помощи функции
<script>
function move (elem) {
var left = 0; // начальное значение
function frame () {// функция для отрисовки
left++
elem. style. left = left + ’px’
if (left == 100) {
clearInterval (timer); // завершить анимацию
}
}
var timer = setInterval (frame, 100) // рисовать каждые 100мс
}
</script>
<div onclick="move(this. children [0])» class=«example_path»>
<div class=«example_block»> </div>
</div>
2 Анимация на jquery
2. 1 События
Для реакции на действия пользователя и внутреннего взаимодействия элементов скриптов существует механизм событий.
Событие – это сигнал от браузера о том, что что-то произошло. Существует возможность определить реакцию скрипта на возникновение того или иного события, назначив ему функцию-обработчик. Данная функция (или функции, т. к. можно привязать несколько обработчиков к одному событию) будет вызываться всякий раз, когда нужное событие произойдет (например, пользователь кликнет по изображению). На вход функции обработчику передается специальный объект с информацией о произошедшем событии.
Существует много видов событий. Примеры функций библиотеки jQuery, позволяющие удобно привязывать обработчики к определенным событиям, показаны в приведенных ниже четырех таблицах.
Базовые события
События мыши
События загрузки страницы
События браузера
Всплывание события и его остановка
Нужно сказать, что при наступлении события обработчики сначала срабатывают на самом вложенном элементе, затем на его родителе, затем выше и так далее, вверх по цепочке вложенности. Это называется всплыванием события.
Всплытие идёт вверх по иерархии DOM.
Обычно событие будет всплывать наверх и наверх, до элемента <html>, а затем доДля остановки всплытия нужно вызвать метод
2. 2 Функция animate
Jquey функция
1).
где
properties – список CSS-свойств, участвующих в анимации и их конечных значений. (см. описание ниже)
duration – продолжительность выполнения анимации. Может быть задана в миллисекундах или строковым значением ’fast’ или ’slow’ (200 и 600 миллисекунд).
easing – изменение скорости анимации (будет ли она замедляется к концу выполнения или наоборот ускорится). (см. описание ниже)