Павел Копченов
МИР УТРЕННЕЙ ЗВЕЗДЫ
Введение
Жизнь — самое захватывающе приключение в мире, а любовь и семья — единственные ценности, за которые следует бороться.
Слухи о виртуальной реальности «Мир утренней звезды» ходили уже давно. В игровой индустрии благодаря гениальному ученому был совершен настоящий прорыв. Новая реальность давала любому человеку возможность прожить вторую жизнь.
Самой знаменитой рекламой игры стал лозунг «Не теряй времени», который действительно себя оправдал, игра полностью заменила сон, достаточно было просто надеть нейрообруч. Ходили слухи о недельных и даже месячных погружениях, но как всегда это бывает, никто не мог сказать наверняка.
Разработавший это чудо для игры ученый бесследно пропал. Повторить технологию внедрения никто так и не смог. Более того когда все спохватились и принялись за поиски, было обнаружено полное отсутствие серверов. Нейрообручи были, виртуальный мир был, а связи с серверами отследить не удавалось, сигнал просто терялся. Естественно корпорациями создавались игровые миры, но технология погружения и замены сна, с ними не работала, ни один мир так и не получил возможностей Утренней звезды.
Многие ученые в срочном порядке нанятые игровыми корпорациями и многими государствами пытались повторить проект. Это направление по финансированию практически сравнялось с космическими исследованиями. Но известий об успехах не было.
Правительствам разных стран с трудом удалось договориться, в высших кругах свирепствовала «Охота на ведьм».
Все видели в новом мире возможность получения колоссальных прибылей, возможность получения новых технологии и многое другое. Технология создания нейрообруча была засекречена.Но даже сообща они не могли противостоять общественности. Сделать «Мир утренней звезды» закрытым проектом не удалось. Еще при тестировании в народные массы были внедрено небольшое количество нейрообручей.
Слухи о новом мире занимали первые позиции почти во всех мировых новостях. Мир сотрясало от возможности погрузиться в новый мир. Как итог запретить доступ к игре так и не смогли. Так что правительствам оставалось только пойти на уступки общественности — и сделать игру доступной всем. Естественно даже тут они не смогли отказаться от выгоды. Беря определенную плату как за сами нейрообручи, так и за срок их использования, добавив в конструкцию блокираторы.
Судя по всему виртуальный мир использует искусственный интеллект и самообучается только при участии живых людей, необходимы корректировки ученых, чтобы обучение шло в правильном направлении, дабы исключить внедрение сленговых и языковых различий, а также изменение поведенческого аспекта неигровых персонажей присутствующих в мире Утренней звезды. Соответственно приобретение игры (именно так начали рекламировать виртуальную реальность) стало дорогим удовольствием, а с участием правительств многих стран и прибыльным (налогообложение от продаж и сервисное обслуживание, а также те, кто пользовались, нейрообручами должны были посещать психологов для выявления отклонений в режиме жизнедеятельности).